filmes
Senha


Em 1970, Mordecai Meirowitz, um israelense especialista em telecomunicações, inventou este delicioso joguinho de deduções. O sujeito viu sua idéia recusada por praticamente um ano, até que um grupo inglês, a Invicta Plastics, encontrou Meirowitz numa feira de brinquedos em Nuremberg, Alemanha, em 1971. Comprou todos os direitos intelectuais do brinquedo e o lançou na virada do ano, com um nome que seria conhecido mundialmente a partir dali: Mastermind.

A proposta não é nem um pouco complexa: um desafiante escolhe uma combinação de quatro cores entre oito possíveis. O desafiado precisa descobrir exatamente qual a sequência e, para isso, conta com dez tentativas. A cada chance, o desafiante informa quantas cores e quantas posições estão certas - sem, evidentemente, dizer quais são.

O jogo virou febre. Milhões de unidades foram vendidos no mundo todo, tornando-se o jogo do ano na Inglaterra em 1973, além de ser um dos maiores sucessos entre as novidades daquela década. Em 1977, Donald Knuth, um dos mais renomados cientistas da computação, chegou a uma conclusão matemática: é possível chegar a uma solução em cinco ou menos tentativas.
No Brasil, a Grow trouxe o jogo em três tamanhos diferentes nos anos 80: o Senha tradicional, com combinações de 4 pinos usando 8 cores e 10 jogadas possíveis; o Mini-senha, com 4 pinos, mas com 6 cores e apenas 6 jogadas, e o Super-Senha, com combinações de 5 pinos usando 8 cores e 12 jogadas. O brinquedo saiu de circulação por um tempo, mas está à venda nas lojas atualmente apenas em sua versão tradicional com o nome de origem - Mastermind.

O jogo Senha da Grow é um jogo rápido, divertido e inteligente, onde a sorte e o raciocínio lógico farão de você o vencedor no qual um jogador precisa deduzir qual a seqüência correta das cores escolhidas pelo seu adversário de uma forma divertida e inteligente. Sorte e o raciocínio lógico farão de você o vencedor.

Para que possamos entender o mecanismo deste jogo, vamos tomar como exemplo a Mini-Senha onde temos uma senha de 04 cores de 06 possíveis e 06 rodadas para descobrir a sequência.


O desafiante escolhe a seguinte senha da esquerda para a direita sem repetir nenhuma cor e a mantém escondida sem que o desafiado possa vê-la:

azul / amarelo / verde / rosa


O desafiado na 1ª tentativa de acerto sem ter nenhuma dica escolhe a seguinte sequência encaixando os pinos coloridos nos furos da 1ª sequência:

amarelo / rosa / lilás / vermelho






O desafiante se utilizará dos pinos marcadores, pretos e brancos, que deverão ser colocados ao lado da 1ª sequência obedecendo a seguinte regra:

Pino Preto – Cor e posição corretas
Pino Branco – Cor correta mas posição errada
Nenhum pino – Cor errada

No caso acima temos a seguinte resposta:

02 pinos brancos (cores amarelo e rosa fora das posições) e 02 espaços vagos (cores
lilás e vermelho que não estão na senha)

Na 2ª tentativa o desafiado arriscando 02 cores certas e 02 erradas faz a seguinte
jogada:

azul / lilás / rosa / verde

O desafiante por sua vez coloca os seguintes marcadores:

01 pino preto (cor azul que está na posição correta) e 02 pinos brancos (cores rosa e verde que estão nas posições erradas) e 01 espaço vago (lilás que não está na senha).

Na 3ª tentativa o desafiado fazendo as deduções de acordo com as 02 jogadas anteriores faz a seguinte jogada:

vermelho / amarelo / lilás / verde

O desafiante coloca os seguintes marcadores:

01 pino preto (cor amarela na posição) e 01 pino branco (cor verde fora da posição)
e 02 espaços vagos (cores lilás e vermelha que não estão na senha).


Observe que o desafiado nessa jogada não foi bem, pois ele deduziu que a cor na posição era a verde e na verdade era a azul que ele acabou tirando da combinação, achando não estar na senha secreta e por conseqüência, colocou a cor amarela na posição correta, mas eliminou o rosa que está na senha. Como podemos perceber este jogo é de pura estratégia e dedução por eliminação.

Prosseguindo o jogo o desafiado coloca de acordo com as 03 jogadas anteriores as seguintes combinações:

rosa / azul / amarelo / verde

O desafiante então coloca os seguintes marcadores:

04 pinos brancos (todas as cores certas, porém todas em posições erradas)

Observe que nesta jogada o desafiado apesar de não ter acertado nenhuma posição conseguiu enfim descobrir quais são as cores que estão na senha secreta, ou seja daqui pra frente ele descartará as cores lilás e vermelha.

A 5ª e penúltima tentativa do desafiado sabendo que são essas 04 cores a serem utilizadas, é a seguinte:

verde / amarelo / rosa / azul

O desafiante coloca os seguintes resultados:


01 pino preto (cor amarela na posição) e 03 pinos brancos (cores verde, rosa e azul fora das posições)

Chegando a última rodada o desafiado enfim através das combinações anteriores joga:


azul / amarelo / verde / rosa

Neste caso, o desafiado teria ganho o jogo, mas somente na 6ª e última rodadas e o desafiante irá colocar os 04 pinos pretos (todas as cores na posições corretas).

Findado o jogo as posições se invertem e o desafiante agora é o desafiado e vice-versa.

O grande segredo é tentar descobrir a senha secreta utilizando o mínimo de tentativas p/ que sua pontuação seja melhor do que a do seu adversário.
A briga maior era quando, sem querer, o desafiado acertava a senha secreta na 1ª tentativa, pois o desafiante sempre alegava que o desafiado havia visto a senha antes de começar o jogo.

O desafio era maior quando se jogava o Senha Tradicional (Senha Média) ou a Super Senha (o maior de todos).

A mini-senha que utilizei de exemplo também era conhecida como senha de bolso, pois levávamos na escola p/ jogar na hora do recreio.

Realmente é um passa-tempo bem bolado com intuito de ativar nossa capacidade de dedução buscando o objetivo do jogo.

 

Reinaldo Varani


voltar

Favoritos Página Inicial - Recomendar - Cadastre-se para receber a newsletter e participar de sorteios
© Este site 1997-2009 by Projeto Autobahn
Desde 1993, o ponto de encontro dos fãs dos anos 80